quinta-feira, 3 de abril de 2008

Educação e Tecnologias da Comunicação e Informação

"Avaliação de Software. Precisamos de programas que tenham propósitos".
Na aula de hoje, como exemplo de software de exercício prático, foi citado os jogos de matemática que temos no pbwiki.
O Tutorial é um "passo a passo" para explicar ou entender melhor, como por exemplo, a atividade da linha do tempo que desenvolvemos na 1ª temática. Para simplificar, o tutorial seria como uma "receita de bolo".
Jogo Educativo. Exemplos: memória, quebra-cabeça, pintar. Mas podem ser passatempo também!
Obs: Um software pode ser jogo, tutorial inteligente...
Simulação e Modelagem. Não é real: faz de conta de uma determinada situação. Por exemplo: Um laboratório onde se faz uma experiência e se der o passo errado, explode. É uma simulação, pois explode ali, no faz de conta.
Desde o início do curso, falamos e estudamos tanto sobre "hipertextos". Hipertexto é um texto que "linka" para outros textos.
Hiper mídia são textos e dentro estão imagens, vídeos ou sons.

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