"Avaliação de Software. Precisamos de programas que tenham propósitos".
Na aula de hoje, como exemplo de software de exercício prático, foi citado os jogos de matemática que temos no pbwiki.
O Tutorial é um "passo a passo" para explicar ou entender melhor, como por exemplo, a atividade da linha do tempo que desenvolvemos na 1ª temática. Para simplificar, o tutorial seria como uma "receita de bolo".
Jogo Educativo. Exemplos: memória, quebra-cabeça, pintar. Mas podem ser passatempo também!
Obs: Um software pode ser jogo, tutorial inteligente...
Simulação e Modelagem. Não é real: faz de conta de uma determinada situação. Por exemplo: Um laboratório onde se faz uma experiência e se der o passo errado, explode. É uma simulação, pois explode ali, no faz de conta.
Desde o início do curso, falamos e estudamos tanto sobre "hipertextos". Hipertexto é um texto que "linka" para outros textos.
Hiper mídia são textos e dentro estão imagens, vídeos ou sons.
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